6【掠夺:0】
宗慎伸了个懒腰,毕竟是关乎自发展的属
,只能
睛继续看下去了。
【详细属:(
击可展开)】
宗慎只觉得缭
,只能逐一查看下去。
力量技能一共有四个。
能够加防御力、武
熟练度、移动速度、以及能够乘骑更好的坐骑,甚至
行
战。
捷类型的被动技能一共有六个,其中有五个是个人技能,一个是队伍技能。
【力量类型】
【每智力增加额外1
技能
,提升1%
法伤害,下列技能添加时,技能等级不能超过智力属
的1/3:教练、跟踪、战术、向导、侦查,等等】
而是返回到了上一级选项。
【每提
获得战利品的数量10%(队伍技能)】
各大属的作用也在他的意料之中。
主要是增加领主的战斗能力和生存能力的。
4【骑术:2】
他并没有立刻就加。
覆盖了从近战武,再到各
远程武
的加成。
【智力:5】
1【铁骨:1】
3【掷:0】
2【击:4】
3【跑动:0】
【剩余可分属
:4】
【剩余可分武
熟练度:10】
4【弓:0】
【捷:7】
【每增加
队上限1人,增加领主的人格魅力,下列技能添加时,技能等级不能超过魅力的1/3:统御、俘虏
理、
易】
目光下移,接着查看起来。
1【武掌握:2】
【魅力:8】
)】
【减少盾的损坏程度(每减少8%),提
盾的格挡速度,以及覆盖范围(个人技能)】
光幕再次刷新了,将他的视野的满满当当。
【让武熟练度提升的更快并且提
武
数熟练度的上限,每一级依次提升上限60
(个人技能
每一属
、每一
技能都有不同的作用。
他默默的将这几个力量类型的被动技能,都给记在了心里。
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宗慎看到这里,心中有数。
【可以骑更好的坐骑,提骑行速度和
纵能力。(个人技能)】
【使的领主可以使用更劲的弓,每
增加弓箭伤害百分之14%,最
等级不超过弓的等级加四(个人技能)】
【每一增加5
武
熟练度、并且略微提
移动速度,攻击速度、增加领主的反应能力,下列技能添加时,技能等级不能超过
捷属
的1/3:盾防、跑动、武
掌握、骑术、骑
、掠夺】
【减少在坐骑背上箭与投掷的
度和伤害损失(个人技能)】
这个世界的设定太过复杂和严谨了一些。
宗慎看到这儿,已经有了。
2【盾防:0】
宗慎查看了一,四大基础属
都有不少的提
。
【每增加10%的投掷伤害(个人技能)】
5【骑:0】
打开了【被动技能】。
【每增加8%的格斗伤害(个人技能)】
【每增加5
生命、伤害增加1%、增加领主的力量,下列技能添加时,技能等级不能超过力量属
的1/3:铁骨、
击、
掷、
弓】
【提跑动速度(个人技能)】
【力量:11】
【每增加10
生命值(个人技能)】
【捷类型】
【武熟练度:(
击可展开)】
同样是个很重要的属。